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Text File  |  1997-09-17  |  2KB  |  15 lines

  1. EPIDOSIO 1
  2. (The Tower Cells)
  3.  
  4. Despiertas, confuso y desorientado, en el interior de una celda. Cuando sales de ella, te encuentras con un g≤tico escenario que parece sacado de La Parada de los Monstruos, pero no recuerdas c≤mo has llegado aquφ, quiΘn eres o c≤mo te llamas... Esto parece un manicomio, pero si lo es,  ┐porquΘ estß sonando la alarma?
  5.  
  6. Camina hacia el extremo inferior de la pantalla y pulsa el interruptor que hay allφ; con esto conseguirßs desactivar esa molesta letanφa. Ahora t≤mate alg·n tiempo en hablar con todos los otros internos que encuentres, y obtendrßs un poco de informaci≤n de fondo, en especial sobre el Dr. Morgan. Mientras lo haces, recoge en la celda contigua a la tuya una toalla que estß sobre la cama.
  7.  
  8. Ahora sube las escaleras y examina la estatua del ßngel, y examina tambiΘn el mecanismo en su base.
  9.  
  10. Sigue caminando por este nivel hacia la derecha y col≤cate debajo del cable, luego usa la toalla sobre el cable y te deslizarßs por Θste hacia la cabina de control. Cuando aterrices, pulsa el bot≤n y habrßs conseguido activar el puente corredizo.
  11.  
  12. Ahora abre la puerta y mΘtete en la cabina de control. Examina la televisi≤n y el video, y conecta los cables de acuerdo a su color. Pulsa el bot≤n de encendido, rebobina y pon en marcha la cinta.
  13.  
  14. DespuΘs de ver la cinta, se producirß un cortocircuito, y Θste abrirß la caja de seguridad que hay en la pared. Lee el archivo y coge la llave de la caja, y luego dirφgete a la estatua. Al usar la llave sobre el mecanismo de su base, la estatua cobrarß vida y serßs transportado mßgicamente a otro lugar.
  15.