Despiertas, confuso y desorientado, en el interior de una celda. Cuando sales de ella, te encuentras con un g≤tico escenario que parece sacado de La Parada de los Monstruos, pero no recuerdas c≤mo has llegado aquφ, quiΘn eres o c≤mo te llamas... Esto parece un manicomio, pero si lo es, ┐porquΘ estß sonando la alarma?
Camina hacia el extremo inferior de la pantalla y pulsa el interruptor que hay allφ; con esto conseguirßs desactivar esa molesta letanφa. Ahora t≤mate alg·n tiempo en hablar con todos los otros internos que encuentres, y obtendrßs un poco de informaci≤n de fondo, en especial sobre el Dr. Morgan. Mientras lo haces, recoge en la celda contigua a la tuya una toalla que estß sobre la cama.
Ahora sube las escaleras y examina la estatua del ßngel, y examina tambiΘn el mecanismo en su base.
Sigue caminando por este nivel hacia la derecha y col≤cate debajo del cable, luego usa la toalla sobre el cable y te deslizarßs por Θste hacia la cabina de control. Cuando aterrices, pulsa el bot≤n y habrßs conseguido activar el puente corredizo.
Ahora abre la puerta y mΘtete en la cabina de control. Examina la televisi≤n y el video, y conecta los cables de acuerdo a su color. Pulsa el bot≤n de encendido, rebobina y pon en marcha la cinta.
DespuΘs de ver la cinta, se producirß un cortocircuito, y Θste abrirß la caja de seguridad que hay en la pared. Lee el archivo y coge la llave de la caja, y luego dirφgete a la estatua. Al usar la llave sobre el mecanismo de su base, la estatua cobrarß vida y serßs transportado mßgicamente a otro lugar.